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视频游戏开发商与出版商就 Web3 集成发生冲突

发布时间:2022/04/28 区块链生态 浏览:237

最近,流行视频游戏的开发者与他们的发行商就整合不可替代代币(NFT)和区块链技术的计划发生冲突。

区块链技术在今年的游戏开发者大会上占据突出地位,公司在会上宣传了使用NFT对游戏内资源进行数字所有权的前景。例如,在一款游戏中购买了一件物品的玩家可能会在另一款游戏中使用它,或者稍后将其转售以获得真实世界的价值。

数字所有权倡议的支持者设想玩家利用他们收集的商品库存,以便他们可以从中获得有形的工资。

开放集成这些功能的主要工作室包括以最终幻想角色扮演游戏而闻名的SquareEnix、开发合金装备系列的Konami以及视频游戏偶像SonictheHedgehog的故乡Sega。

然而,尽管这些主要发行商热情高涨,但他们的许多开发人员认为NFT构成了对游戏玩家信任的剥削,或者可以创建有利于最富有玩家的分层社区。

他们还对加密诈骗和加密货币碳足迹的风险表示担忧。在受到员工出版商的强烈反对后,育碧和Team17在今年早些时候被迫缩减或放弃NFT项目。

数字所有权承诺

鉴于存在冲突的观点和利益,来自Minecraft制造商MojangStudios的一个独立团体(包括游戏开发者、艺术家和工作人员)起草了一份关于数字所有权的承诺。

签署承诺书将迫使发行商在实施之前充分了解将NFT和加密货币集成到他们的视频游戏中的影响。

他们还必须遵守道德考虑,例如避免导致人为稀缺和投机的做法,或不成比例地使早期采用者或富裕参与者受益的做法。还必须避免使用能源密集型和不稳定的加密货币。

Axie无限破解

由于最近以超过6.2亿美元的价格对基于区块链的游戏AxieInfinity进行了黑客攻击,引入NFT或以游戏赚钱的经济模式的前景也让开发人员感到不安。通过以这些NFT的形式持有玩家的钱,游戏公司无意中也对他们的保管负责。

保持这些资产的价值也将成为一个持续关注的问题。自3月下旬Axie攻击公开以来,AXS代币的价值已经下滑了近40%。与此同时,据报道,大约580万美元的被盗资金已被追回。

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