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科幻还是区块链现实?可以建造“Ready Player One”绿洲

发布时间:2021/07/05 区块链技术 浏览:266

最近,以区块链技术为形式的分布式账本正争先恐后地进入金融市场、医疗保健系统和全球供应链,但也许最重大的颠覆尚未到来。最近几个月,不可替代的代币(NFT)已成为数字商品合法性的标志,从艺术到陈旧的互联网时尚,都受到关注。然而,游戏行业非常适合NFT的集成,这一点已经被游戏行业的几个著名实体所认可,特别是索尼、育碧、GameStop甚至世嘉。

如果你觉得这很难想象,那么ReadyPlayerOne中所描绘的宜居街机的类比提供了一种阐明基于区块链的游戏行业可能采取的形态的实用方式。这部电影改编自欧内斯特·克莱恩(ErnestCline)的同名小说,由史蒂文·斯皮尔伯格(StevenSpielberg)执导,讲述了一个少年在OASIS虚拟世界中寻找隐藏财富的钥匙的故事——本体论以人类为中心的感官沉浸式模拟.有趣的是,到blockchain技术的连接被制成甚至之前电影的上映。

乍一看,区块链技术虽然不是很明显,但除了NFT之外,当然可以为电影中描绘的绝大多数奇怪而精彩的概念提供操作基础层。从必胜客送货无人机(见这份学术报告)到面部识别技术,你会发现这些类型的技术不再只为大屏幕保留——它们已经进入现实世界。

让我们从基础开始

只需支付0.25美元即可启动游戏,每个人都可以进入同一级别的OASIS。几乎所有其他事情都会产生额外的游戏内费用——这是游戏中相对常见的概念。通过这种方式,OASIS中的货币被用作网络的燃料,就像存在于以太坊区块链上的TheSandbox中的SAND代币一样。与OASIS类似,虽然在更初级的层面上,但它允许玩家购买游戏内服务、交易和对影响游戏网络的决策进行投票。

除此之外,玩家还可以使用熟悉的游戏工具在OASIS领域中导航,例如平视显示器(HUD)和用户界面(UI)清单。当然,这些概念也存在于基于区块链的游戏中,例如NeonDistrict(角色扮演游戏)和Dissolution(第一人称射击游戏)等游戏。与传统游戏网络不同,这些游戏采用区块链技术开发,让玩家真正拥有自己获得的资产。进一步的发展将使未来的游戏玩家卸载多余的游戏内物品以回收现实世界的价值。

就目前而言,传统游戏不利于OASIS的运作方式。由于其存在于特定平台上,因此价值在很大程度上被孤立于相应的游戏。通过这种方式,玩《使命召唤》的个人将无法与另一个玩FIFA或Fortnite的人交换价值。更重要的是,微软和索尼等游戏网络之间不存在互操作性,进一步隔离了这些世界之间巨大的潜在价值交换。

相反,支持区块链的游戏让玩家能够将他们的资产带到去中心化交易所并进行价值互换,就像在SushiSwap和Uniswap等自动化做市商上看到的那样。这些平台的运作方式与Binance或Coinbase等集中式加密货币交易所略有不同,因为没有中央机构批准交易。相反,资金和交易的权限在用户之间分配,从而消除了任何单点故障。

虽然与OASIS中可见的无缝交易流程相比,肯定有一些额外的步骤,但这种基础设施允许玩家在游戏之间交换价值,实际上,游戏网络。它还允许玩家真正拥有他们的游戏内收藏品,建立一个以前的无形数字资产可以成为合法商品的未来。

建立代币化经济

花在游戏上的时间和金钱数量惊人,尤其是在2020年COVID-19封锁期间。到2026年,游戏生态系统的估值预计将超过3000亿美元,超过电影和音乐等其他主要娱乐行业。此外,全球代币化市场预计到2027年将达到40亿美元。许多狂热的游戏玩家渴望有机会从这块蛋糕中分一杯羹,尽管这是为“精英”游戏玩家保留的特权。

同样,在《玩家一号》中,玩家在OASIS中争先恐后,使用与我们宇宙中游戏玩家使用的方法不同的谋生方法。设想远程工作(演出)经济和游戏行业的交叉点,在区块链网络上运行的数字经济似乎是一个自然的进步。加密驱动的零工经济具有明显的优势,游戏行业的理想与区块链技术的主要特征重叠,大量加密企业家利用电子竞技市场。

更重要的是,销售加密游戏NFT的市场在2020年经历了爆炸式增长,在2021年更是如此。事实上,NFT销售额在第一季度突破了20亿美元,不包括与NBATopShot相关的销售额,后者最近超过了100万用户。

在OASIS的更广泛经济中,玩家通过竞争“神器”来激励升级——稀有、强大的物品通常通过完成挑战获得。NFT与NFT的工作方式完美契合,就像在米兰达斯的GalaGames世界中一样,NFT赋予玩家竞争优势,并且无可争议地归获得它们的玩家所有。同样,虚拟时尚革命已经在游戏中开始,我们可能会比您想象的更早地看到一个充满奢侈时尚品牌的元宇宙。

下一个级别的游戏

与任何传统的角色扮演游戏一样,在OASIS中也有不可玩的角色(NPC),他们在环境中占据一席之地,玩家可以与之互动。自然,这种身临其境的虚拟体验需要其结构中内置的目前难以想象的高水平响应能力和适应性。您可能知道这将走向何方:人工智能或AI的世界。

ReadyPlayerOne中出现的另一个概念是HallidayJournals,这是一个包含OASIS创造者所有记忆的图书馆。它被玩家用来寻找钥匙的线索,并被描述为通过闭路电视录像和书面日记条目呈现。在这一点上,我不禁想到了Neuralink及其与游戏行业的接近程度。埃隆·马斯克(ElonMusk)开发的一个项目Neuralink是一种神经植入物,可让用户控制他们的计算机或智能设备。

也许在未来,我们可能会看到一个游戏化的脑机接口,它通过区块链技术进行保护和运行,以提供像OASIS这样的沉浸式体验。你能想象这样一种体验与ToddMorley的“区块链塔”相结合,复制HallidayJournals,在一个完全交互的环境中存储记忆并由NFT表示?

去中心化的乌托邦

最终,ReadyPlayerOne呈现了一个警示故事,激励观众与现实世界保持联系。同样,我们必须坚持对区块链技术的雄心壮志。这种基于加密游戏的天堂般的愿景在主流游戏网络上留下不可磨灭的印记之前,还有一些成熟的工作要做。

话虽如此,基于区块链的游戏正在稳步增长,区块链游戏的功能有可能增强传统游戏商业模式——最熟悉的是免费游戏内购买(Fortnite)、实体副本或带有附加内容购买(Xbox、Playstation或Nintendo游戏)和免费增值游戏(EveOnline或魔兽世界)的数字下载。

这些游戏及其各自网络的价值通常会积聚在游戏发行商的腰包中,而玩家通常对他们产生天文价值的游戏网络几乎没有吸引力。这个模型并没有很好地老化,并且被证明对于具有网络效应的游戏来说是不合理的。最近一个特别的例子是对使命召唤:战区的强烈反对,以促进付费取胜的优势。

基于区块链的游戏选择在两个主要品质上区分自己:第一个是数字所有权——允许玩家真正、不可改变地拥有他们的游戏资产——第二个是一个自由市场,玩家可以在其中交换他们的累积价值他们自己。随着资金的巨量洪水进入blockchain游戏领域,数字权属和自由市场参与的组合可能会导致游戏行业成为行业的blockchain技术最彻底的提高。

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